local context = G.botContext context.SlotOther = InventorySlotOther context.SlotHead = InventorySlotHead context.SlotNeck = InventorySlotNeck context.SlotBack = InventorySlotBack context.SlotBody = InventorySlotBody context.SlotRight = InventorySlotRight context.SlotLeft = InventorySlotLeft context.SlotLeg = InventorySlotLeg context.SlotFeet = InventorySlotFeet context.SlotFinger = InventorySlotFinger context.SlotAmmo = InventorySlotAmmo context.SlotPurse = InventorySlotPurse context.getInventoryItem = function(slot) return context.player:getInventoryItem(slot) end context.getSlot = context.getInventoryItem context.getHead = function() return context.getInventoryItem(context.SlotHead) end context.getNeck = function() return context.getInventoryItem(context.SlotNeck) end context.getBack = function() return context.getInventoryItem(context.SlotBack) end context.getBody = function() return context.getInventoryItem(context.SlotBody) end context.getRight = function() return context.getInventoryItem(context.SlotRight) end context.getLeft = function() return context.getInventoryItem(context.SlotLeft) end context.getLeg = function() return context.getInventoryItem(context.SlotLeg) end context.getFeet = function() return context.getInventoryItem(context.SlotFeet) end context.getFinger = function() return context.getInventoryItem(context.SlotFinger) end context.getAmmo = function() return context.getInventoryItem(context.SlotAmmo) end context.getPurse = function() return context.getInventoryItem(context.SlotPurse) end context.getContainers = function() return g_game.getContainers() end context.getContainer = function(index) return g_game.getContainer(index) end context.moveToSlot = function(item, slot, count) if not item then return end if count == nil then count = item:getCount() end return g_game.move(item, {x=65535, y=slot, z=0}, count) end