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C++
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23 KiB
C++
#include "protocolgame.h"
|
|
#include "player.h"
|
|
#include "tibiadat.h"
|
|
#include "game.h"
|
|
#include "map.h"
|
|
#include "effect.h"
|
|
#include <iomanip>
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseMessage(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
while(!msg.end()) {
|
|
uint8 opt = msg.getU8();
|
|
|
|
dump << "Protocol opt: " << std::hex << (int)opt;
|
|
|
|
switch(opt) {
|
|
case 0x0A:
|
|
parsePlayerLogin(msg);
|
|
break;
|
|
case 0x0B:
|
|
parseGMActions(msg);
|
|
break;
|
|
case 0x14:
|
|
parseErrorMessage(msg);
|
|
break;
|
|
case 0x15:
|
|
parseFYIMessage(msg);
|
|
break;
|
|
case 0x16:
|
|
parseWaitList(msg);
|
|
break;
|
|
case 0x1E:
|
|
parsePing(msg);
|
|
break;
|
|
case 0x28:
|
|
parseDeath(msg);
|
|
break;
|
|
case 0x32:
|
|
parseCanReportBugs(msg);
|
|
break;
|
|
case 0x64:
|
|
parseMapDescription(msg);
|
|
break;
|
|
case 0x65:
|
|
parseMoveNorth(msg);
|
|
break;
|
|
case 0x66:
|
|
parseMoveEast(msg);
|
|
break;
|
|
case 0x67:
|
|
parseMoveSouth(msg);
|
|
break;
|
|
case 0x68:
|
|
parseMoveWest(msg);
|
|
break;
|
|
case 0x69:
|
|
parseUpdateTile(msg);
|
|
break;
|
|
case 0x6A:
|
|
parseTileAddThing(msg);
|
|
break;
|
|
case 0x6B:
|
|
parseTileTransformThing(msg);
|
|
break;
|
|
case 0x6C:
|
|
parseTileRemoveThing(msg);
|
|
break;
|
|
case 0x6D:
|
|
parseCreatureMove(msg);
|
|
break;
|
|
case 0x6E:
|
|
parseOpenContainer(msg);
|
|
break;
|
|
case 0x6F:
|
|
parseCloseContainer(msg);
|
|
break;
|
|
case 0x70:
|
|
parseContainerAddItem(msg);
|
|
break;
|
|
case 0x71:
|
|
parseContainerUpdateItem(msg);
|
|
break;
|
|
case 0x72:
|
|
parseContainerRemoveItem(msg);
|
|
break;
|
|
case 0x78:
|
|
parseAddInventoryItem(msg);
|
|
break;
|
|
case 0x79:
|
|
parseRemoveInventoryItem(msg);
|
|
break;
|
|
case 0x7A:
|
|
parseOpenShopWindow(msg);
|
|
break;
|
|
case 0x7B:
|
|
parsePlayerCash(msg);
|
|
break;
|
|
case 0x7C:
|
|
parseCloseShopWindow(msg);
|
|
break;
|
|
case 0x7D:
|
|
parseSafeTradeRequest(msg);
|
|
break;
|
|
case 0x7E:
|
|
parseSafeTradeRequest(msg);
|
|
break;
|
|
case 0x7F:
|
|
parseSafeTradeClose(msg);
|
|
break;
|
|
case 0x82:
|
|
parseWorldLight(msg);
|
|
break;
|
|
case 0x83:
|
|
parseMagicEffect(msg);
|
|
break;
|
|
case 0x84:
|
|
parseAnimatedText(msg);
|
|
break;
|
|
case 0x85:
|
|
parseDistanceShot(msg);
|
|
break;
|
|
case 0x86:
|
|
parseCreatureSquare(msg);
|
|
break;
|
|
case 0x8C:
|
|
parseCreatureHealth(msg);
|
|
break;
|
|
case 0x8D:
|
|
parseCreatureLight(msg);
|
|
break;
|
|
case 0x8E:
|
|
parseCreatureOutfit(msg);
|
|
break;
|
|
case 0x8F:
|
|
parseCreatureSpeed(msg);
|
|
break;
|
|
case 0x90:
|
|
parseCreatureSkulls(msg);
|
|
break;
|
|
case 0x91:
|
|
parseCreatureShields(msg);
|
|
break;
|
|
case 0x96:
|
|
parseItemTextWindow(msg);
|
|
break;
|
|
case 0x97:
|
|
parseHouseTextWindow(msg);
|
|
break;
|
|
case 0xA0:
|
|
parsePlayerStats(msg);
|
|
break;
|
|
case 0xA1:
|
|
parsePlayerSkills(msg);
|
|
break;
|
|
case 0xA2:
|
|
parsePlayerIcons(msg);
|
|
break;
|
|
case 0xA3:
|
|
parsePlayerCancelAttack(msg);
|
|
break;
|
|
case 0xAA:
|
|
parseCreatureSpeak(msg);
|
|
break;
|
|
case 0xAB:
|
|
parseChannelList(msg);
|
|
break;
|
|
case 0xAC:
|
|
parseOpenChannel(msg);
|
|
break;
|
|
case 0xAD:
|
|
parseOpenPrivatePlayerChat(msg);
|
|
break;
|
|
case 0xAE:
|
|
parseOpenRuleViolation(msg);
|
|
break;
|
|
case 0xAF:
|
|
parseRuleViolationAF(msg);
|
|
break;
|
|
case 0xB0:
|
|
parseRuleViolationB0(msg);
|
|
break;
|
|
case 0xB1:
|
|
parseRuleViolationB1(msg);
|
|
break;
|
|
case 0xB2:
|
|
parseCreatePrivateChannel(msg);
|
|
break;
|
|
case 0xB3:
|
|
parseClosePrivateChannel(msg);
|
|
break;
|
|
case 0xB4:
|
|
parseTextMessage(msg);
|
|
break;
|
|
case 0xB5:
|
|
parseCancelWalk(msg);
|
|
break;
|
|
case 0xBE:
|
|
parseFloorChangeUp(msg);
|
|
break;
|
|
case 0xBF:
|
|
parseFloorChangeDown(msg);
|
|
break;
|
|
case 0xC8:
|
|
parseOutfitWindow(msg);
|
|
break;
|
|
case 0xD2:
|
|
parseVipState(msg);
|
|
break;
|
|
case 0xD3:
|
|
parseVipLogin(msg);
|
|
break;
|
|
case 0xD4:
|
|
parseVipLogout(msg);
|
|
break;
|
|
case 0xDC:
|
|
parseShowTutorial(msg);
|
|
break;
|
|
case 0xDD:
|
|
parseAddMarker(msg);
|
|
break;
|
|
case 0xF0:
|
|
parseQuestList(msg);
|
|
break;
|
|
case 0xF1:
|
|
parseQuestPartList(msg);
|
|
break;
|
|
default:
|
|
logDebug("UNKNOWN PACKET BYTE.", opt);
|
|
//skipPacket = true;
|
|
break;
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
recv();
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parsePlayerLogin(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
Player *player = g_game.getPlayer();
|
|
player->setId(msg.getU32());
|
|
player->setDrawSpeed(msg.getU16());
|
|
player->setCanReportBugs(msg.getU8());
|
|
|
|
g_game.setOnline(true);
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseGMActions(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
for(uint8 i = 0; i < 28; ++i)
|
|
msg.getU8();
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseErrorMessage(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
std::string error = msg.getString();
|
|
callLuaField("onError", error);
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseFYIMessage(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
msg.getString(); // message
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseWaitList(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
msg.getString(); // message
|
|
msg.getU8();// + 1 // time
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parsePing(InputMessage&)
|
|
{
|
|
sendPing();
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseDeath(InputMessage&)
|
|
{
|
|
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseCanReportBugs(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
msg.getU8(); // report bugs
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseMapDescription(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
Player *player = g_game.getPlayer();
|
|
player->setPosition(parsePosition(msg));
|
|
setMapDescription(msg, player->getPosition()->x - 8, player->getPosition()->y - 6, player->getPosition()->z, 18, 14);
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseMoveNorth(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
Player *player = g_game.getPlayer();
|
|
player->getPosition()->y--;
|
|
setMapDescription(msg, player->getPosition()->x - 8, player->getPosition()->y - 6, player->getPosition()->z, 18, 1);
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseMoveEast(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
Player *player = g_game.getPlayer();
|
|
player->getPosition()->x++;
|
|
setMapDescription(msg, player->getPosition()->x + 9, player->getPosition()->y - 6, player->getPosition()->z, 1, 14);
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseMoveSouth(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
Player *player = g_game.getPlayer();
|
|
player->getPosition()->y++;
|
|
setMapDescription(msg, player->getPosition()->x - 8, player->getPosition()->y + 7, player->getPosition()->z, 18, 1);
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseMoveWest(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
Player *player = g_game.getPlayer();
|
|
player->getPosition()->x--;
|
|
setMapDescription(msg, player->getPosition()->x - 8, player->getPosition()->y - 6, player->getPosition()->z, 1, 14);
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseUpdateTile(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
Position tilePos = parsePosition(msg);
|
|
uint16 thingId = msg.getU16(true);
|
|
if(thingId == 0xFF01) {
|
|
msg.getU16();
|
|
}
|
|
else {
|
|
setTileDescription(msg, tilePos);
|
|
msg.getU16();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseTileAddThing(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
parsePosition(msg); // tilePos
|
|
msg.getU8(); // stackPos
|
|
internalGetThing(msg);
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseTileTransformThing(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
parsePosition(msg); // tilePos
|
|
msg.getU8(); // stackPos
|
|
|
|
uint16 thingId = msg.getU16();
|
|
if(thingId == 0x0061 || thingId == 0x0062 || thingId == 0x0063) {
|
|
msg.getU32(); // creatureId
|
|
msg.getU8(); // direction
|
|
}
|
|
else {
|
|
internalGetItem(msg, thingId);
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseTileRemoveThing(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
parsePosition(msg); // tilePos
|
|
msg.getU8(); // stackPos
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseCreatureMove(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
parsePosition(msg); // oldPos
|
|
msg.getU8(); // oldStackPos
|
|
parsePosition(msg); // newPos
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseOpenContainer(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
msg.getU8(); // cid
|
|
msg.getU16(); // itemid
|
|
msg.getString(); // name
|
|
msg.getU8(); // capacity
|
|
msg.getU8(); // hasParent
|
|
uint8 size = msg.getU8(); // size
|
|
|
|
for(uint32 i = 0; i < size; i++)
|
|
internalGetItem(msg, 0xFFFF);
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseCloseContainer(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
msg.getU8(); // cid
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseContainerAddItem(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
msg.getU8(); // cid
|
|
internalGetItem(msg, 0xFFFF);
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseContainerUpdateItem(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
msg.getU8(); // cid
|
|
msg.getU8(); // slot
|
|
internalGetItem(msg, 0xFFFF);
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseContainerRemoveItem(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
msg.getU8(); // cid
|
|
msg.getU8(); // slot
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseAddInventoryItem(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
msg.getU8(); // slot
|
|
internalGetItem(msg, 0xFFFF);
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseRemoveInventoryItem(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
msg.getU8(); // slot
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseOpenShopWindow(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
uint8 listCount = msg.getU8();
|
|
for(uint8 i = 0; i < listCount; ++i) {
|
|
msg.getU16(); // item id
|
|
msg.getU8(); // runecharges
|
|
msg.getString(); // item name
|
|
msg.getU32(); // weight
|
|
msg.getU32(); // buy price
|
|
msg.getU32(); // sell price
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parsePlayerCash(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
msg.getU32();
|
|
uint8 size = msg.getU8();
|
|
|
|
for(int i = 0; i < size; i++) {
|
|
msg.getU16(); // itemid
|
|
msg.getU8(); // runecharges
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseCloseShopWindow(InputMessage&)
|
|
{
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseSafeTradeRequest(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
msg.getString(); // name
|
|
uint8 count = msg.getU8();
|
|
|
|
for(uint8 i = 0; i < count; i++)
|
|
internalGetItem(msg, 0xFFFF);
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseSafeTradeClose(InputMessage&)
|
|
{
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseWorldLight(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
msg.getU8(); // level
|
|
msg.getU8(); // color
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseMagicEffect(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
EffectPtr effect = EffectPtr(new Effect());
|
|
effect->setPosition(parsePosition(msg));
|
|
effect->setId(msg.getU8());
|
|
|
|
g_game.getMap()->addThing(effect);
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseAnimatedText(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
parsePosition(msg); // textPos
|
|
msg.getU8(); // color
|
|
msg.getString(); // text
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseDistanceShot(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
parsePosition(msg); // fromPos
|
|
parsePosition(msg); // toPos
|
|
msg.getU8(); // effect
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseCreatureSquare(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
msg.getU32(); // creatureId
|
|
msg.getU8(); // color
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseCreatureHealth(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
msg.getU32(); // creatureId
|
|
msg.getU8(); // percent
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseCreatureLight(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
msg.getU32(); // creature id
|
|
msg.getU8(); // level
|
|
msg.getU8(); // color
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseCreatureOutfit(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
msg.getU32(); // creature id
|
|
internalCreatureOutfit(msg);
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseCreatureSpeed(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
msg.getU32(); // creature id
|
|
msg.getU16(); // speed
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseCreatureSkulls(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
msg.getU32(); // creature id
|
|
msg.getU8(); // skull
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseCreatureShields(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
msg.getU32(); // creature id
|
|
msg.getU8(); // shield
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseCreatureTurn(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
msg.getU32(); // creature id
|
|
msg.getU8(); // direction
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseItemTextWindow(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
msg.getU32(); // windowId
|
|
msg.getU16(); // itemid
|
|
msg.getU16(); // max length
|
|
msg.getString(); // text
|
|
msg.getString(); // writter
|
|
msg.getString(); // date
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseHouseTextWindow(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
msg.getU8(); // unknown
|
|
msg.getU32(); // windowId
|
|
msg.getString(); // text
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parsePlayerStats(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
msg.getU16(); // health
|
|
msg.getU16(); // max health
|
|
msg.getU32(); // free capacity
|
|
msg.getU32(); // experience
|
|
msg.getU16(); // level
|
|
msg.getU8(); // level percent
|
|
msg.getU16(); // mana
|
|
msg.getU16(); // max mana
|
|
msg.getU8(); // magic level
|
|
msg.getU8(); // magic level percent
|
|
msg.getU8(); // soul
|
|
msg.getU16(); // stamina
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parsePlayerSkills(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
msg.getU8(); // fist skill
|
|
msg.getU8(); // fist percent
|
|
|
|
msg.getU8(); // club skill
|
|
msg.getU8(); // club percent
|
|
|
|
msg.getU8(); // sword skill
|
|
msg.getU8(); // sword percent
|
|
|
|
msg.getU8(); // axe skill
|
|
msg.getU8(); // axe percent
|
|
|
|
msg.getU8(); // distance skill
|
|
msg.getU8(); // distance percent
|
|
|
|
msg.getU8(); // shielding skill
|
|
msg.getU8(); // shielding percent
|
|
|
|
msg.getU8(); // fishing skill
|
|
msg.getU8(); // fishing percent
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parsePlayerIcons(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
msg.getU16(); // icons
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parsePlayerCancelAttack(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
msg.getU32();
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseCreatureSpeak(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
msg.getU32(); // unkSpeak
|
|
msg.getString(); // name
|
|
msg.getU16(); // level
|
|
uint8 type = msg.getU8();
|
|
|
|
switch(type) {
|
|
case SPEAK_SAY:
|
|
case SPEAK_WHISPER:
|
|
case SPEAK_YELL:
|
|
case SPEAK_MONSTER_SAY:
|
|
case SPEAK_MONSTER_YELL:
|
|
case SPEAK_PRIVATE_NP:
|
|
parsePosition(msg); // creaturePos
|
|
break;
|
|
case SPEAK_CHANNEL_R1:
|
|
case SPEAK_CHANNEL_R2:
|
|
case SPEAK_CHANNEL_O:
|
|
case SPEAK_CHANNEL_Y:
|
|
case SPEAK_CHANNEL_W:
|
|
msg.getU16(); // channelId
|
|
break;
|
|
case SPEAK_RVR_CHANNEL:
|
|
msg.getU32(); // time
|
|
break;
|
|
default:
|
|
//qDebug() << "Unknown speak type. opt: 0xAA, type: " << type;
|
|
break;
|
|
}
|
|
|
|
msg.getString(); // message
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseChannelList(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
uint8 count = msg.getU8();
|
|
for(uint8 i = 0; i < count; i++) {
|
|
msg.getU16();
|
|
msg.getString();
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseOpenChannel(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
msg.getU16(); // channelId
|
|
msg.getString(); // name
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseOpenPrivatePlayerChat(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
msg.getString(); // name
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseOpenRuleViolation(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
msg.getU16(); // a
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseRuleViolationAF(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
msg.getU16(); // a
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseRuleViolationB0(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
msg.getU16(); // a
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseRuleViolationB1(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
msg.getU16(); // a
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseCreatePrivateChannel(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
msg.getU16(); // channel id
|
|
msg.getString(); // channel name
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseClosePrivateChannel(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
msg.getU16(); // channel id
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseTextMessage(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
msg.getU8(); // messageType
|
|
std::string message = msg.getString();
|
|
logDebug(message);
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseCancelWalk(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
msg.getU8(); // direction
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseFloorChangeUp(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
Player *player = g_game.getPlayer();
|
|
player->getPosition()->z--;
|
|
|
|
int32 skip = 0;
|
|
if(player->getPosition()->z == 7)
|
|
for(int32 i = 5; i >= 0; i--)
|
|
setFloorDescription(msg, player->getPosition()->x - 8, player->getPosition()->y - 6, i, 18, 14, 8 - i, &skip);
|
|
else if(player->getPosition()->z > 7)
|
|
setFloorDescription(msg, player->getPosition()->x - 8, player->getPosition()->y - 6, player->getPosition()->z - 2, 18, 14, 3, &skip);
|
|
|
|
player->getPosition()->x++;
|
|
player->getPosition()->y++;
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseFloorChangeDown(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
Player *player = g_game.getPlayer();
|
|
player->getPosition()->z++;
|
|
|
|
int32 skip = 0;
|
|
if(player->getPosition()->z == 8) {
|
|
int32 j, i;
|
|
for(i = player->getPosition()->z, j = -1; i < (int32)player->getPosition()->z + 3; ++i, --j)
|
|
setFloorDescription(msg, player->getPosition()->x - 8, player->getPosition()->y - 6, i, 18, 14, j, &skip);
|
|
}
|
|
else if(player->getPosition()->z > 8 && player->getPosition()->z < 14)
|
|
setFloorDescription(msg, player->getPosition()->x - 8, player->getPosition()->y - 6, player->getPosition()->z + 2, 18, 14, -3, &skip);
|
|
|
|
player->getPosition()->x--;
|
|
player->getPosition()->y--;
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseOutfitWindow(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
internalCreatureOutfit(msg);
|
|
uint8 outfitCount = msg.getU8();
|
|
|
|
for(int i = 0; i < outfitCount; i++) {
|
|
msg.getU16(); // outfit id
|
|
msg.getString(); // outfit name
|
|
msg.getU8(); // addons
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseVipState(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
msg.getU32(); // player id
|
|
msg.getString(); // player name
|
|
msg.getU8(); // online
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseVipLogin(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
msg.getU32(); // player id
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseVipLogout(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
msg.getU32(); // player id
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseShowTutorial(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
msg.getU8(); // tutorial id
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseAddMarker(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
parsePosition(msg); // position
|
|
msg.getU8(); // icon
|
|
msg.getString(); // message
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseQuestList(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
uint16 questsCount = msg.getU16();
|
|
for(uint16 i = 0; i < questsCount; i++) {
|
|
msg.getU16(); // quest id
|
|
msg.getString(); // quest name
|
|
msg.getU8(); // quest state
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::parseQuestPartList(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
msg.getU16(); // quest id
|
|
uint8 missionCount = msg.getU8();
|
|
for(uint8 i = 0; i < missionCount; i++) {
|
|
msg.getString(); // quest name
|
|
msg.getString(); // quest description
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::setMapDescription(InputMessage& msg, int32 x, int32 y, int32 z, int32 width, int32 height)
|
|
{
|
|
int startz, endz, zstep, skip = 0;
|
|
|
|
if(z > 7) {
|
|
startz = z - 2;
|
|
endz = (15 < z+2) ? 15 : z+2;
|
|
zstep = 1;
|
|
}
|
|
else {
|
|
startz = 7;
|
|
endz = 0;
|
|
zstep = -1;
|
|
}
|
|
|
|
logDebug((int)startz);
|
|
|
|
for(int nz = startz; nz != endz + zstep; nz += zstep)
|
|
setFloorDescription(msg, x, y, nz, width, height, z - nz, &skip);
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::setFloorDescription(InputMessage& msg, int32 x, int32 y, int32 z, int32 width, int32 height, int32 offset, int32* skipTiles)
|
|
{
|
|
int32 skip = *skipTiles;
|
|
|
|
for(int32 nx = 0; nx < width; nx++) {
|
|
for(int32 ny = 0; ny < height; ny++) {
|
|
if(skip == 0) {
|
|
uint16 tileOpt = msg.getU16(true);
|
|
if(tileOpt >= 0xFF00)
|
|
skip = (msg.getU16() & 0xFF);
|
|
else {
|
|
Position pos(x + nx + offset, y + ny + offset, z);
|
|
setTileDescription(msg, pos);
|
|
skip = (msg.getU16() & 0xFF);
|
|
}
|
|
}
|
|
else
|
|
skip--;
|
|
}
|
|
}
|
|
*skipTiles = skip;
|
|
}
|
|
|
|
void ProtocolGame::setTileDescription(InputMessage& msg, Position position)
|
|
{
|
|
int stackpos = 0;
|
|
while(1){
|
|
stackpos++;
|
|
uint16 inspectTileId = msg.getU16(true);
|
|
if(inspectTileId >= 0xFF00)
|
|
return;
|
|
else {
|
|
if(stackpos > 10) {
|
|
logDebug("[ProtocolGame::setTileDescription] Too many things!.");
|
|
return;
|
|
}
|
|
|
|
ThingPtr thing = internalGetThing(msg);
|
|
if(thing)
|
|
thing->setPosition(position);
|
|
g_game.getMap()->addThing(thing, stackpos);
|
|
}
|
|
}
|
|
}
|
|
|
|
ThingPtr ProtocolGame::internalGetThing(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
ThingPtr thing;
|
|
|
|
uint16 thingId = msg.getU16();
|
|
if(thingId == 0x0061 || thingId == 0x0062) { // add new creature
|
|
CreaturePtr creature = CreaturePtr(new Creature);
|
|
|
|
if(thingId == 0x0062) { //creature is known
|
|
creature->setId(msg.getU32());
|
|
}
|
|
else if(thingId == 0x0061) { //creature is not known
|
|
msg.getU32(); // remove id
|
|
creature->setId(msg.getU32());
|
|
creature->setName(msg.getString());
|
|
}
|
|
|
|
creature->setHealthPercent(msg.getU8());
|
|
creature->setDirection((Direction)msg.getU8());
|
|
creature->setOutfit(internalCreatureOutfit(msg));
|
|
msg.getU8(); // light level
|
|
msg.getU8(); // light color
|
|
msg.getU16(); // speed
|
|
msg.getU8(); // skull
|
|
msg.getU8(); // shield
|
|
|
|
if(thingId == 0x0061) // emblem is sent only in packet type 0x61
|
|
msg.getU8();
|
|
msg.getU8(); // impassable
|
|
|
|
thing = creature;
|
|
|
|
}
|
|
else if(thingId == 0x0063) { // creature turn
|
|
parseCreatureTurn(msg);
|
|
}
|
|
else // item
|
|
thing = internalGetItem(msg, thingId);
|
|
|
|
return thing;
|
|
}
|
|
|
|
Outfit ProtocolGame::internalCreatureOutfit(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
Outfit outfit;
|
|
|
|
outfit.type = msg.getU16(); // looktype
|
|
if(outfit.type != 0) {
|
|
outfit.head = msg.getU8();
|
|
outfit.body = msg.getU8();
|
|
outfit.legs = msg.getU8();
|
|
outfit.feet = msg.getU8();
|
|
outfit.addons = msg.getU8();
|
|
}
|
|
else {
|
|
outfit.type = msg.getU16();
|
|
}
|
|
|
|
return outfit;
|
|
}
|
|
|
|
ItemPtr ProtocolGame::internalGetItem(InputMessage& msg, uint16 id)
|
|
{
|
|
ItemPtr item = ItemPtr(new Item());
|
|
|
|
if(id == 0xFFFF)
|
|
id = msg.getU16();
|
|
item->setId(id);
|
|
|
|
ThingAttributes *itemAttributes = g_tibiaDat.getItemAttributes(id);
|
|
if(itemAttributes->stackable || itemAttributes->group == THING_GROUP_FLUID || itemAttributes->group == THING_GROUP_SPLASH)
|
|
item->setCount(msg.getU8());
|
|
|
|
return item;
|
|
}
|
|
|
|
Position ProtocolGame::parsePosition(InputMessage& msg)
|
|
{
|
|
uint16 x = msg.getU16();
|
|
uint16 y = msg.getU16();
|
|
uint8 z = msg.getU8();
|
|
|
|
return Position(x, y, z);
|
|
}
|