2019-01-16 17:16:38 -05:00

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Lua

function onStepIn(creature, item, fromPosition, toPosition)
if item:getId() == 478 then
item:transform(479, 1)
item:decay()
elseif item:getId() == 480 then
item:transform(481, 1)
item:decay()
end
end
function onStepOut(creature, item, fromPosition, toPosition)
if item:getId() == 479 then
item:transform(478, 1)
item:decay()
elseif item:getId() == 481 then
item:transform(480, 1)
item:decay()
end
end
function onAddItem(item, tileitem, position)
if tileitem:getId() == 478 then
tileitem:transform(479, 1)
tileitem:decay()
elseif tileitem:getId() == 480 then
tileitem:transform(481, 1)
tileitem:decay()
end
end
function onRemoveItem(item, tileitem, position)
if tileitem:getId() == 479 then
tileitem:transform(478, 1)
tileitem:decay()
elseif tileitem:getId() == 481 then
tileitem:transform(480, 1)
tileitem:decay()
end
end