function onUse(player, item, fromPosition, target, toPosition) if item:getId() >= 2948 and item:getId() <= 2950 or item:getId() >= 2952 and item:getId() <= 2958 or item:getId() >= 2963 and item:getId() <= 2964 then item:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_SOUND_GREEN) elseif (item:getId() >= 2959 and item:getId() <= 2962 or item:getId() == 2965) and math.random(1, 100) <= 50 then item:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_SOUND_GREEN) elseif item:getId() >= 2959 and item:getId() <= 2962 or item:getId() == 2965 then item:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_SOUND_PURPLE) elseif item:getId() == 3219 then item:getPosition():sendMagicEffect(19) elseif item:getId() == 5786 then Game.createMonster("wolf", player:getPosition()) local random = math.random(1,10) if random > 3 then -- destroy 70% chance item:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_SOUND_RED) item:remove(1) else item:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_SOUND_YELLOW) end elseif item:getId() == 6572 then item:getPosition():sendMagicEffect(CONST_ME_SOUND_GREEN) item:getPosition():sendMonsterSay("TOOOOOOT") item:transform(6573) item:decay() end return true end